
อาจเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของแฟน ๆ มาเป็นเวลานานกับเกมใหม่ และมาเป็นเวลากว่าหนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย
ในขณะที่Battlefield 2042นั้นดีขึ้นเรื่อยๆ ในการอัปเดตแต่ละครั้ง (หรืออย่างน้อยก็ใกล้เคียงกับเกมที่ทำได้และควรจะเป็นตอนเปิดตัว) มีสิ่งหนึ่งที่สร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นจำนวนมากนับตั้งแต่เปิดตัวและยังคงทำเช่นนั้นอยู่:ผู้เชี่ยวชาญ ตัวละคร “ฮีโร่” จำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่ระบบ “คลาส” แบบเก่า
แทนที่จะให้ผู้เล่นเลือกจากบทที่ได้รับมอบหมาย เช่น หน่วยจู่โจม วิศวกร หน่วยลาดตระเวน ฯลฯ2042ได้นำตัวละครที่อวดดีมาแทน โดยแต่ละตัวจะมีอุปกรณ์และทักษะเฉพาะของตัวเอง มันเป็นความคิดแบบเดียวกัน เพียงแต่แสดงออกด้วยความยืดหยุ่นและบุคลิกภาพที่มากขึ้น แต่แฟนๆ จำนวนมากเกลียดมัน หากไม่ใช่เพราะคำพูดติดปากที่น่ารำคาญซึ่งถูกลดทอนลงแล้ว ความจริงแล้วคุณไม่สามารถบอกได้ทันทีว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณ (หรือคู่ต่อสู้) จะบรรจุอุปกรณ์ประเภทใด
DICE ตระหนักถึงเรื่องนี้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกเขาประกาศย้อนกลับไปในเดือนสิงหาคม 2022 ว่าการพัฒนาเกมโดยพื้นฐานแล้วจะกลับไปใช้กระดานวาดภาพและมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ถูกตัดหรือเปลี่ยนแปลงในปี 2042กำลังจะเปลี่ยนไป ถูกนำเสนอให้สอดคล้องกับสิ่งที่ซีรีส์เป็นที่รู้จักมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนกลับไปสู่ระบบ “คลาส” ซึ่งกำลังจะมาถึงในการอัปเดต 3.2 ของเกมที่จะออกในปลายเดือนนี้ แม้ว่าจะไม่ไปได้ไกลอย่างที่แฟนๆ ต้องการ—แต่ไม่ได้ทิ้ง Specialists ไปทั้งหมด เพียงแค่จัดอุปกรณ์ใหม่และรวมเข้าชั้นเรียน—อย่างน้อยก็จะนำมาซึ่งจิตวิญญาณเดียวกัน
ฉันดีใจที่ DICE กำลังทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพราะแฟนๆ ที่ดังกว่านั้นพูดถูก เกมขาดหายไปเล็กน้อยโดยปราศจากสิ่งที่ผู้พัฒนาเรียกว่า “สำนึกในบทบาท” แต่ในฐานะคนที่ Specialist คนโปรด (Mackay) กำลังจะแพ้ การเข้าถึงแกดเจ็ตโปรดของฉัน (SOFLAM) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจัดคลาสใหม่ ฉันอยากลองตั้งค่าใหม่ด้วยตัวเองก่อนที่จะตื่นเต้นเกินไป
หากคุณต้องการอ่านรายละเอียด เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ระบบชั้นเรียนจะส่งผลต่อโหลดเอาท์และแกดเจ็ต นอกเหนือ จากที่ฉันใช้เพียงแค่แพลตฟอร์มนี้เพื่อร้องเรียนเป็นการส่วนตัวคุณสามารถตรวจสอบได้ที่บล็อกของ DICE